Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
  • README
  • Cover 封面
  • Introduction 序言
  • Part I: The Elements of Game Design 第一部分: 游戏设计的元素
    • Chapter 1. What Is Game Design? 第一章:什么是游戏设计?
    • Chapter 2. Game Concepts 第二章:游戏概念
    • Chapter 3. Game Settings and Worlds 第三章:游戏设定与世界
    • Chapter 4. Storytelling and Narrative 第四章:讲故事与叙事
    • Chapter 5. Character Development 第五章:角色发展
    • Chapter 6. Creating the User Experience 第六章:创建用户体验
    • Chapter 7. Gameplay 第七章:游戏性
    • Chapter 8. The Internal Economy of Games and Game Balancing 第八章:游戏的内部经济和游戏平衡
  • Part II: The Genres of Games 第二部分: 游戏的类型
    • Chapter 9. Action Games 第九章:动作游戏
    • Chapter 10. Strategy Games 第十章:策略游戏
    • Chapter 11. Role-Playing Games 第十一章:角色扮演游戏
    • Chapter 12. Sports Games 第十二章:体育游戏
    • Chapter 13. Vehicle Simulations 第十三章:驾驶模拟游戏
    • Chapter 14. Construction and Management Simulations 第十四章:建设和管理模拟游戏
    • Chapter 15. Adventure Games 第十五章:冒险游戏
    • Chapter 16. Artificial Life, Puzzle Games, and Other Genres 第十六章:人造生命,益智游戏和其它类型
    • Chapter 17. Online Games 第十七章:网络游戏
    • Chapter 18. The Future of Gaming 游戏的未来
  • Part III: Appendixes 第三部分: 附录
    • Appendix A. Sample Design Documents 附录 A 设计文档样本
      • Creating and Using Design Documents 创建和使用设计文档
      • The High-Concept Document 高概念文档
      • The Game Treatment 游戏综述
      • The Design Script 设计脚本
    • Appendix B. Bibliography 附录 B 参考书目
      • Game Design 游戏设计
      • Game Theory 游戏理论
      • History and Sociology of Video Games 电子游戏的历史和社会
      • Architecture and Graphic Design 架构与图形设计
      • Writing and Narrative 写作与叙事
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