Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
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  • README
  • Cover 封面
  • Introduction 序言
  • Part I: The Elements of Game Design 第一部分: 游戏设计的元素
    • Chapter 1. What Is Game Design? 第一章:什么是游戏设计?
    • Chapter 2. Game Concepts 第二章:游戏概念
    • Chapter 3. Game Settings and Worlds 第三章:游戏设定与世界
    • Chapter 4. Storytelling and Narrative 第四章:讲故事与叙事
    • Chapter 5. Character Development 第五章:角色发展
    • Chapter 6. Creating the User Experience 第六章:创建用户体验
    • Chapter 7. Gameplay 第七章:游戏性
    • Chapter 8. The Internal Economy of Games and Game Balancing 第八章:游戏的内部经济和游戏平衡
  • Part II: The Genres of Games 第二部分: 游戏的类型
  • Part III: Appendixes 第三部分: 附录
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Part I: The Elements of Game Design 第一部分: 游戏设计的元素

  • Chapter 1. What Is Game Design? 第一章:什么是游戏设计?

  • Chapter 2. Game Concepts 第二章:游戏概念

  • Chapter 3. Game Settings and Worlds 第三章:游戏设定与世界

  • Chapter 4. Storytelling and Narrative 第四章:讲故事与叙事

  • Chapter 5. Character Development 第五章:角色发展

  • Chapter 6. Creating the User Experience 第六章:创建用户体验

  • Chapter 7. Gameplay 第七章:游戏性

  • Chapter 8. The Internal Economy of Games and Game Balancing 第八章:游戏的内部经济和游戏平衡

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