Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
  • README
  • Cover 封面
  • Introduction 序言
  • Part I: The Elements of Game Design 第一部分: 游戏设计的元素
    • Chapter 1. What Is Game Design? 第一章:什么是游戏设计?
    • Chapter 2. Game Concepts 第二章:游戏概念
    • Chapter 3. Game Settings and Worlds 第三章:游戏设定与世界
    • Chapter 4. Storytelling and Narrative 第四章:讲故事与叙事
    • Chapter 5. Character Development 第五章:角色发展
    • Chapter 6. Creating the User Experience 第六章:创建用户体验
    • Chapter 7. Gameplay 第七章:游戏性
    • Chapter 8. The Internal Economy of Games and Game Balancing 第八章:游戏的内部经济和游戏平衡
  • Part II: The Genres of Games 第二部分: 游戏的类型
    • Chapter 9. Action Games 第九章:动作游戏
    • Chapter 10. Strategy Games 第十章:策略游戏
    • Chapter 11. Role-Playing Games 第十一章:角色扮演游戏
    • Chapter 12. Sports Games 第十二章:体育游戏
    • Chapter 13. Vehicle Simulations 第十三章:驾驶模拟游戏
    • Chapter 14. Construction and Management Simulations 第十四章:建设和管理模拟游戏
    • Chapter 15. Adventure Games 第十五章:冒险游戏
    • Chapter 16. Artificial Life, Puzzle Games, and Other Genres 第十六章:人造生命,益智游戏和其它类型
    • Chapter 17. Online Games 第十七章:网络游戏
    • Chapter 18. The Future of Gaming 游戏的未来
  • Part III: Appendixes 第三部分: 附录
    • Appendix A. Sample Design Documents 附录 A 设计文档样本
      • Creating and Using Design Documents 创建和使用设计文档
      • The High-Concept Document 高概念文档
      • The Game Treatment 游戏综述
      • The Design Script 设计脚本
    • Appendix B. Bibliography 附录 B 参考书目
      • Game Design 游戏设计
      • Game Theory 游戏理论
      • History and Sociology of Video Games 电子游戏的历史和社会
      • Architecture and Graphic Design 架构与图形设计
      • Writing and Narrative 写作与叙事
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  1. Part III: Appendixes 第三部分: 附录
  2. Appendix B. Bibliography 附录 B 参考书目

Architecture and Graphic Design 架构与图形设计

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Last updated 11 months ago

Not being artists or graphic designers ourselves, we don't have an extensive list of suggestions; but we have found the following useful or inspiring:

我们自己既不是艺术家也不是平面设计师,因此没有广泛的建议清单;但我们发现以下书籍很有用或很有启发性:

Cover 封面
Book 书名
Author 作者
Comment 评论

Christopher Alexander, et al.

This work created something of a revolution in architectural theory when it appeared, adopting a practical/psychological approach to the way people use buildings. Some of its ideas formed the basis for . 这部作品一经问世就在建筑理论界掀起了一场革命,它采用了一种实用的/心理学的方法来研究人们使用建筑物的方式。其中一些观点构成了的基础。

Owen Jones

Various editions exist, including one on CD-ROM. A massive collection of decorative elements. 有多种版本,包括一个光盘版本。收集了大量装饰元素。

Albert Racinet

Various editions. Another massive collection of decorative elements. Don't worry about the fact that it's in French—just look at the pictures. 有多种版本。另一本大量装饰元素的作品集。别担心这是法文版,看看图片就行。

The next three books comprise a series and should be read in this order. Don't be put off by the long-winded titles. They are invaluable tools for learning to express numeric quantities visually, something every game designer must do:

接下来的三本书是一个系列,应该按照这个顺序阅读。不要被冗长的书名所迷惑。它们是学习直观表达数字量的宝贵工具,是每个游戏设计师都必须做的:

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Book 书名
Author 作者

Edward R. Tufte

Edward R. Tufte

Edward R. Tufte

A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction 模式语言:城镇,建筑,结构
The Sims
《模拟人生》
The Grammar of Ornament 装饰的语法
L'Ornement Polychrome 多彩的装饰
The Visual Display of Quantitative Information 量化信息的视觉展示
Envisioning Information 设想信息
Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative 视觉解释:图像与数量、证据与叙述