Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
  • README
  • Cover 封面
  • Introduction 序言
  • Part I: The Elements of Game Design 第一部分: 游戏设计的元素
    • Chapter 1. What Is Game Design? 第一章:什么是游戏设计?
    • Chapter 2. Game Concepts 第二章:游戏概念
    • Chapter 3. Game Settings and Worlds 第三章:游戏设定与世界
    • Chapter 4. Storytelling and Narrative 第四章:讲故事与叙事
    • Chapter 5. Character Development 第五章:角色发展
    • Chapter 6. Creating the User Experience 第六章:创建用户体验
    • Chapter 7. Gameplay 第七章:游戏性
    • Chapter 8. The Internal Economy of Games and Game Balancing 第八章:游戏的内部经济和游戏平衡
  • Part II: The Genres of Games 第二部分: 游戏的类型
    • Chapter 9. Action Games 第九章:动作游戏
    • Chapter 10. Strategy Games 第十章:策略游戏
    • Chapter 11. Role-Playing Games 第十一章:角色扮演游戏
    • Chapter 12. Sports Games 第十二章:体育游戏
    • Chapter 13. Vehicle Simulations 第十三章:驾驶模拟游戏
    • Chapter 14. Construction and Management Simulations 第十四章:建设和管理模拟游戏
    • Chapter 15. Adventure Games 第十五章:冒险游戏
    • Chapter 16. Artificial Life, Puzzle Games, and Other Genres 第十六章:人造生命,益智游戏和其它类型
    • Chapter 17. Online Games 第十七章:网络游戏
    • Chapter 18. The Future of Gaming 游戏的未来
  • Part III: Appendixes 第三部分: 附录
    • Appendix A. Sample Design Documents 附录 A 设计文档样本
      • Creating and Using Design Documents 创建和使用设计文档
      • The High-Concept Document 高概念文档
      • The Game Treatment 游戏综述
      • The Design Script 设计脚本
    • Appendix B. Bibliography 附录 B 参考书目
      • Game Design 游戏设计
      • Game Theory 游戏理论
      • History and Sociology of Video Games 电子游戏的历史和社会
      • Architecture and Graphic Design 架构与图形设计
      • Writing and Narrative 写作与叙事
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  1. Part III: Appendixes 第三部分: 附录
  2. Appendix B. Bibliography 附录 B 参考书目

Writing and Narrative 写作与叙事

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Last updated 11 months ago

Game designers spend most of their time writing, and they have the primary responsibility for creating a game's story if it has one. Most of the stories in games at the moment are pretty mediocre, but we think some of the following can help to correct that situation.

游戏设计师的大部分时间都花在写作上,他们的主要职责是创作游戏故事(如果有的话)。目前,大多数游戏的故事都很平庸,但我们认为以下的书可以帮助纠正这种情况。

Cover 封面
Book 书名
Author 作者

Orson Scott Card

Janet H. Murray

Joseph Campbell

Stuart Voytilla

Mark Stephen Meadows

Michael Moorcock

Christopher Vogler

Elements of Fiction Writing - Characters & Viewpoint 小说写作要素:人物与视角
Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace 全息甲板上的哈姆雷特:网络空间叙事的未来
The Hero with a Thousand Faces 千面英雄
Myth and the Movies: Discovering the Mythic Structure of 50 Unforgettable Films 神话与电影:发现 50 部难忘电影的神话结构
Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative 暂停与效果:互动叙事的艺术
Wizardry and Wild Romance: A Study of Epic Fantasy 魔法与野性浪漫:史诗奇幻研究
The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers 作家之旅:作家的神话结构